Descripción

Desarrollo de un sistema de proyección 3D para entornos audiovisuales de gran formato.

El principal objetivo científico-técnico del proyecto Luminica es investigar en el desarrollo de un sistema de visualización de última generación que permita llevar a cabo proyecciones 3D en entornos de gran formato, aprovechando la infraestructura de proyección existente (sistemas Full Dome). Estas configuraciones, implantadas en la mayor parte de los IMAX y planetarios del mundo, suelen estar infrautilizadas y restringidas a los contenidos elaborados específicamente para ellas con costes desorbitados y ofertas muy limitadas. El desarrollo del presente proyecto permitirá proyectar contenido 3D en estas grandes infraestructuras a muy bajo coste, permitiendo un mayor aprovechamiento de las instalaciones y una mejor amortización de las mismas a través de una oferta más amplia y variada. Asimismo, se desarrollaran, adaptarán e integraran tecnologías de interacción individual y colectiva, que permita la mejora, no solo de la visualización de contenidos, sino la interacción con los mismos en diferentes ámbitos.

El objetivo primero del proyecto es el desarrollo de un sistema de multi-proyección sobre pantallas esféricas orientado a grandes salas domo dotadas de equipamiento para proyección digital.

Hasta la fecha los sistemas de proyección en salas de estas características estaban basados en un solo proyector analógico y en películas de celuloide especiales de 75mm, es el caso de IMAX o de OMNIMAX. Sin embargo, paulatinamente,  la mayoría de centros están evolucionando o compatibilizando estos sistemas con conjuntos de proyectores digitales que repartidos por la periferia del domo son capaces de sincronizar sus proyecciones para formar una gran imagen en pantalla.

Estos proyectores están conectados otros tantos generadores de imagen digital que generalmente son equipos informáticos con elevadas capacidades gráficas cuya única función es la reproducción de una de las porciones del video digital esférico sincronizado entre todos los equipos. La gran diferencia del sistema propuesto frente a lo ya existente es el aprovechamiento de las capacidades gráficas de estos generadores para mostrar imágenes dinámicas y permitir la interacción de la audiencia con ellas, en contraposición con la proyección de una película inmutable ya alojada en los discos duros de un servidor de video.

Sistema multi-proyección en pantallas estéricas

Por tanto el sistema multi-proyección desarrollado consiste en un módulo de software que compatibiliza eStudio, el motor gráfico de Brainstorm Multimedia, con pantallas esféricas. Aunque este módulo encierre gran complejidad y requiera de diferentes calibraciones en la deformación, ajuste de color, y sincronización de cada equipo, el único efecto en el resultado final de cara al usuario de eStudio es que el dispositivo de visualización no tiene geometría plana. A partir de este desarrollo, la generación de contenidos didácticos interactivos se simplifica en gran medida, lo que nos lleva al segundo objetivo del proyecto, que consiste en aprovechar estas capacidades en dos ámbitos distintos, didáctico y corporativo, para lo cual se han propuesto dos aplicaciones:

  • Aplicación didáctica. En ella toda la audiencia interactúa de forma conjunta con los contenidos que se muestran en pantalla. Desde el manejo conjunto e una sonda robótica en la superficie marciana hasta la respuesta a cuestiones científicas a modo de votación (Por ejemplo: ¿Cuál de estos planetas tiene anillos?).

  • Aplicación corporativa. En ella, un animador, o un ejecutivo de una empresa presenta un nuevo producto o a la misma empresa ante una audiencia convocada a tal efecto. En este caso la interacción con el sistema se realiza sólo por parte de un individuo.

Demostradores de ambas aplicaciones han sido desarrollados en el proyecto basados a su vez en dos desarrollos fundamentales que permiten la interacción grupal o individual con el sistema:

  • Sistema de interacción individual. A partir de todas las opciones exploradas y analizadas el entregable 4.2, finalmente se ha considerado como mejor opción el uso de un smartphone. El usuario puede orientarlo a la pantalla y en función de los sensores de inclinación y orientación el sistema calcula la posición de un cursor en pantalla, para la realización de clicks o interacción más especifica se ha incluido un pan y diferentes botones en pantalla. Por último también se aprovechan las capacidades de reconocimiento del habla para interacciones más rápidas y naturales.

Sistema de interaccón grupal basado en punteros laser

  • Sistema de interacción grupal. En este caso se ha desarrollado un sistema basado en punteros LASER de baja potencia que se ofrecen a la audiencia. Mediante una o varias cámaras apuntadas a la pantalla y un equipo encargado del análisis de las imágenes obtenidas es posible calcular una estadística de las diferentes actuaciones de toda la audiencia, esta información se envía a los servidores gráficos que gestionan el comportamiento de la escena en función de esta interacción.

Sistema para interacción individual basado en smartphone

Por último, para la validación y para la demostración del sistema, se está construyendo físicamente un domo a pequeña escala, de 2.5m de diámetro, en donde se verificará cada uno de los módulos del proyecto durante la próxima anualidad.


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